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Esto elimina de forma permanente los datos de tu cuenta, incluidos XP, estadísticas y el progreso de juego vinculado a ella. No se puede deshacer.
Al empezar, colocas en secreto solo tu Rey con la bandera y tu Ninja Trampa en el tablero. Todas las demás fichas se colocan automáticamente.
Tu Rey es tu ficha más importante: si el rival lo encuentra, pierdes.
En cada turno mueves una ficha una casilla hacia adelante o hacia los lados.
Cuando dos fichas se encuentran, la batalla se decide con piedra, papel o tijera:
Si ambas fichas tienen el mismo objeto, empieza un duelo. Los dos jugadores eligen otra vez hasta que haya un ganador.
El Ninja Trampa es una trampa oculta. Si el rival la encuentra, su ficha cae por la trampilla y queda fuera de la partida.
Encuentra el Rey del rival antes de que encuentre el tuyo.